Los Secretos de Malgus

Título: Los Secretos de Malgus

Juego: D&D

Dirige: Zeros DM

Horario: 11:00 a 14:00

Cantidad de jugadores: 4

Requisitos de jugadores: +16 años, con o sin experiencia en D&D o juegos de rol en general.

Advertencias: Violencia fantástica, exposición a fobias (claustrofobia)

Reseña:
Ya sabes lo que dicen de esa parte del bosque y de lo imprudente que es adentrarse en ella. Muchas de sus sendas fueron olvidadas y ni siquiera los mapas conocen los secretos que guardan. Pero yo conozco uno de esos secretos: se llama Torre del Mago. Está oculta en una cueva cubierta por un dosel de ramas, allí donde el bosque es más denso, como si la misma torre hubiese hundido el terreno para ocultarse de la vista del cielo. Puede que los juguetes del mago sigan ocultos en sus salones, aunque yo les recomendaría no hurgar mucho en la morada maldita de un mago… ¿Qué dicen, quieren explorar la Torre del Mago?

Los Secretos de Malgus

Título: Los Secretos de Malgus

Juego: D&D

Dirige: Zeros DM

Horario: 15:00 a 18:00

Cantidad de jugadores: 4

Requisitos de jugadores: +16 años, con o sin experiencia en D&D o juegos de rol en general.

Advertencias: Violencia fantástica, exposición a fobias (claustrofobia)

Reseña:
Ya sabes lo que dicen de esa parte del bosque y de lo imprudente que es adentrarse en ella. Muchas de sus sendas fueron olvidadas y ni siquiera los mapas conocen los secretos que guardan. Pero yo conozco uno de esos secretos: se llama Torre del Mago. Está oculta en una cueva cubierta por un dosel de ramas, allí donde el bosque es más denso, como si la misma torre hubiese hundido el terreno para ocultarse de la vista del cielo. Puede que los juguetes del mago sigan ocultos en sus salones, aunque yo les recomendaría no hurgar mucho en la morada maldita de un mago… ¿Qué dicen, quieren explorar la Torre del Mago?

¿Se perdió la esperanza?

Título: ¿Se perdió la esperanza?

Juego: Dnd 5e, Dragonlance

Dirige: Tass

Horario: 11:00 a 14:00

Cantidad de jugadores: 5

Requisitos de jugadores: apto para mayores de 14, novatos o con experiencia

Reseña:
Ansalon es un mundo lleno de magia y criaturas mágicas.
El estado de tranquilidad que ha reinado por muchos años se ha quebrado, Takhisis, la reina de oscuridad ha vuelto junto a los dragones cromáticos, el caos se ha instaurado, la gente ya no se siente segura en ninguna parte, lo refugiados se acumulan por montones en las ciudades con más seguridad. Un pequeño grupo de aventureros no pierde la fe, vienen siguiendo la pista de un dragón blanco que hace las veces de mensajero, sera que encuentran alguna luz de esperanza?

Entre Nieve y Ceniza

Título: Entre Nieve y Ceniza

Juego: Dungeons & Dragons 5e

Dirige: Eduardo

Horario: 15:00 a 18:00

Cantidad de jugadores: 5

Requisitos de jugadores: Ninguno.

Reseña:

Los barcos nórdicos zarpan desde las costas de Windhelm para encallar en la gris isla de Solstheim. La tribu de Skaal ha permitido iniciar estos pequeños juegos en sus territorios para ayudar a que nuevamente la región del norte sea de las y los verdaderos hijos de Kyne. La tarea es simple en concepto: recolectar 6 sacos de ébano de Roca del Cuervo y volver con ellos a la capital de la rebelión. No será sencillo, la isla está habitada por las extrañas criaturas flotantes provenientes del Este desértico y hace poco antiguos tótems se han vuelto hostiles debido a una maldición desconocida. Tendrán que saber manejar trineos, sortear peligrosas criaturas y luchar para asegurar el éxito de la tarea. Quienes retornen triunfantes, serán recompensados con gloria y tesoros. ¿Podrán cumplir con su cometido? ¿Sobrevivirán a los extraños y antiguos parajes de Solstheim?

 

La Persecución de una Oveja Salvaje

Título: La Persecución de una Oveja Salvaje

Juego: D&D 5e

Dirige: Pía Fricke

Horario: 15:00 a 18:00

Cantidad de jugadores: 4

Requisitos de jugadores: Toda persona es bienvenida

Advertencias: Posible presencia de Horror Corporal

Reseña:
Era una típica tarde en la ciudad de Lustela, nuestros aventureros estaban preparados para seguir su merecido descanso tras el viaje. Lo que sea que hayan querido hacer se ve interrumpido por unos balidos desesperados ¿Qué hace una oveja aquí? y ¿por qué parece querer algo de ustedes?

¿Se perdió la esperanza?

Título: ¿Se perdió la esperanza?

Juego: Dnd 5e, Dragonlance

Dirige: Tass

Horario: 11:00 a 14:00

Cantidad de jugadores: 5

Requisitos de jugadores: apto para mayores de 14, novatos o con experiencia

Reseña:
Ansalon es un mundo lleno de magia y criaturas mágicas.
El estado de tranquilidad que ha reinado por muchos años se ha quebrado, Takhisis, la reina de oscuridad ha vuelto junto a los dragones cromáticos, el caos se ha instaurado, la gente ya no se siente segura en ninguna parte, lo refugiados se acumulan por montones en las ciudades con más seguridad. Un pequeño grupo de aventureros no pierde la fe, vienen siguiendo la pista de un dragón blanco que hace las veces de mensajero, sera que encuentran alguna luz de esperanza?

Torre de la Última Esperanza

Título: Torre de la Última Esperanza

Juego: Dragonlance, DnD 5e

Dirige: Tass

Horario: 10:30 a 13:30

Sistema: D20

Cantidad de jugadores: 5 jugadores

Requisitos de jugadores: ninguno

Reseña:

La lucha en contra del padre de todo, Caos, ha terminado. La batalla se ganó, pero a un costo excesivo.  Todos los dioses han dejado este plano.  La magia a desaparecido, tanto los magos como los clérigos ya no pueden conjurar, sólo queda la magia innata en las criaturas y en los objetos creados antes de la guerra.
El regente del puerto de Balifor ha convocado un grupo de aventureros para recuperar un objeto que puede ser la única forma de vencer a un enemigo formidable que está asolando la zona.

Juegos de Verano en la Ciudad de Nyx

Título: Juegos de Verano en la Ciudad de Nyx

Juego: Dungeons and Dragons 5e
Dirige: Eduardo
Horario: 10:30 a 13:30

Sistema: D20

Cantidad de jugadores: 4 a 6 jugadores.

Requisitos de jugadores: ninguno

Reseña:

Hoy se cumple la fecha para los espectaculares juegos trimestrales. Las personas, máquinas y seres naturales asisten con mucho interés al estadio, donde se pregona que el premio para el equipo ganador será una antigua mansión a las afueras de la ciudad. Se han anunciado para este evento: carreras en vehículos, último equipo sobre la plataforma y rescate de la sandía en un laberinto mágico. Esta es la mejor oportunidad para establecer los cimientos de un nuevo gremio en favor a las energías renovables y el combate contra las marchitas motivaciones de aquellos prefieren mantener el obsoleto y arcaico capitalismo.

Es un hermoso día de verano, el verde inunda la ciudad más que nunca junto con el reflejo cristalino de los canales y ríos que la forman, y una agradable brisa de motivación les encamina con toda seguridad a participar.
¿Podrán vencer a los equipos contrincantes y llevarse el premio mayor?

Acapacha y Allapacha: Una Boda en el Fae

Quién Narra: Feña.
Sistema: d20 D&D 5e.
Juego: Dungeons & Dragons.
Bloque: 15:00 a 18:00 hrs.
Características Jugadores: Para 5 Jugadores con experiencia para jugar con hojas pregeneradas de nivel 5.
Advertencias: Hay descripciones de Arañas, Serpientes, y Body Horror.
Reseña: “En la víspera de su coronación, si la heredera del Thayankura aceptase el llamado del viento y escalase hasta la cima más alta de la sierra, una Novia la estará esperando para acompañarla de por vida hacia la victoria. Esta dama no es del Acapacha, sino de Allapacha: el Fae, y es de una belleza y poder tales que el reino mortal de la princesa gozaría de al menos mil años de paz y prosperidad de acogerla como Reina…”

Y aunque la curiosa profecía salió de labios poco confiables, la Princesa está lista para aceptar, cueste lo que cueste.

Así que ustedes, jugadores, que son el círculo íntimo de la Princesa, tienen como misión escoltarla a través de la sierra para lograr celebrar esta inusual unión antes de que el amanecer acabe con esta oportunidad única para Thayankura. Pero nada asegura que las palabras del oráculo sean ciertas, o que el camino a la cima estará libre de enemigos que se opongan a la voluntad del viento.

Notas de Abandono

Quién Narra: Eduardo.
Sistema
: d20 D&D 5e.
Juego: Dungeons & Dragons.
Bloque: 11:00 a 14:00 hrs.
Reseña: Entre el bullicio de la enorme ciudad costera, en un taller carpintero del centro de la Baja Ciudad, un hombre sencillo con una cara triste
y un poncho lleno de culpa se ha acercado a ustedes para solicitarles ayuda. El Puño Ardiente, «guardias» del pueblo, han hecho
caso omiso a sus solicitudes con la excusa de «qué importa un simple músico descarriado cuando hay tanto más importante que hacer».
Su hijo Max ha desaparecido desde hace ya 1 semana y lo único que ha podido saber es que se encuentra en manos de una peligrosa banda cerca
del mercado de la costa. Está seguro de que su terquedad y ceguera con su hijo lo condenó donde está ahora.

Les ofrece todo el oro que tiene como recompensa para traerlo de vuelta, ya que ahora por fin entiende lo verdaderamente valioso.