Título: La Bruja Torcida
Juego: Climbing the witch’s tower
Dirige: Pía Marian
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 5
Requisitos de jugadores: ninguna, quien sea es bienvenido.
Advertencias: juego de terror. Se hablarán de velos y limites durante la partida.
Reseña:
Se dice que, si te adentras en las entrañas de este bosque torcido, encontrarás un extraño camino torcido, que te llevará a una torre torcida, donde habita una bruja torcida.
Sus ojos torcidos te observan desde una de sus ventanas torcidas.
¿Qué está torcido en ti para haber recorrido este camino y qué te espera detrás de su puerta torcida?
Título: El Amanecer
Juego: Vaesen
Dirige: Kaith Rolea
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 5
Requisitos de jugadores: Toda persona es bienvenida
Advertencias: horror, suspenso psicológico, misterio, drama
Reseña:
Estamos en el año 1874 en Noruega. Ustedes son un grupo interesados en diferentes misterios del continente y averiguan diferentes casos desde las comodidades de su club. Un día les llega una extraña carta y aceptan un caso de desapariciones en un pueblo cercano. ¿Qué sucederá?
Título: ¡Nada por aquí, nada por allá!
Juego: Avatar Legends
Dirige: Feña
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 4
Requisitos de jugadores: Edad 11+
Advertencias: Posible discriminación de fantasía
Reseña:
En medio de los espectáculos del vibrante Carnaval del Koi Volador en Ba Sing Se, los gritos de un padre desesperado cortan de súbito las risas y la música. Su hijo y único heredero ha sido secuestrado! Ante las miradas sospechosas de artistas, mafiosos, y detectives, una pequeña banda local decide desentrañar el misterio detrás del delito y encontrar al muchacho antes de que haya terribles consecuencias…
Título: Escape de Moos Shuuta
Juego: Star Wars de Fantasy Flight Games
Dirige: Nahuel Antúnez
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 4
Advertencia: Violencia de fantasía. Se usará tarjeta X
Requisitos de jugadores: todo tipo de jugador es bienvenido
Reseña:
Cualquier habitante de Tatooine sabe una cosa: Jamás le debas un Hutt, pero si algo tienen en común todos ustedes es que se cruzaron en el camino de Teemo, el Hutt. Perseguidos por sus matones, deben buscar una manera de huir o de saldar su deuda. Luego de huir horas por el desierto, han llegado al pequeño puerto espacial de Mos Shuuta ¿Encontrarán alguna oportunidad sin atraer la indeseada atención imperial?
Título: ¿Se perdió la esperanza?
Juego: Dnd 5e, Dragonlance
Dirige: Tass
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 5
Requisitos de jugadores: apto para mayores de 14, novatos o con experiencia
Reseña:
Ansalon es un mundo lleno de magia y criaturas mágicas.
El estado de tranquilidad que ha reinado por muchos años se ha quebrado, Takhisis, la reina de oscuridad ha vuelto junto a los dragones cromáticos, el caos se ha instaurado, la gente ya no se siente segura en ninguna parte, lo refugiados se acumulan por montones en las ciudades con más seguridad. Un pequeño grupo de aventureros no pierde la fe, vienen siguiendo la pista de un dragón blanco que hace las veces de mensajero, sera que encuentran alguna luz de esperanza?
Título: Atraco: La Condesa Carmesí.
Juego: Botín de Sangre.
Dirige: Fer (elle/le)
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 4
Requisitos de jugadores: Estar dispuestos a romper la Ley por los caprichos del Vizconde Barnabas Thrift (y tener más de 16 años).
Reseña:
Lady Cecilia Winterbloom viaja desde su mansión ancestral a su residencia de verano a bordo de La Condesa Carmesí, su lujoso tren-cama privado. La dama lleva consigo un vial de sangre de mártir de valor incalculable, por lo que su patrón, el Vizconde Barnabas Thrift, os encarga que os coléis en la estación de Selva Bermeja, os hagáis con el vial y se lo entregueis a su sirviente antes del amanecer. ¿Podréis haceros con el botín?
Título: La Corte del Rey Naufragado
Juego: Pathfinder
Dirige: Luis Middleton
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 4
Requisitos de jugadores: +16, sólo para jugadores novatos.
Reseña:
Es difícil decir si las ruinas subterráneas o los reptiles de la zona fueron el desafío más interesante que vieron al firmar el contrato, pero con suerte la decisión que tomaron para su primera aventura resultará para mejor. Con duendes y antiguos no-muertos involucrados, ¿qué podría salir mal?
Título: El Despertar en el Nuevo Mundo
Juego: Gárgolas, Héroes Góticos
Dirige: Kat Du
Horario: 11:00 a 14:00
Sistema: D10
Cantidad de jugadores: 4
Requisitos de jugadores: Toda persona es bienvenida
Reseña:
Hace mil años, la superstición y la espada gobernaban. Era un mundo oscuro, un mundo de terror. Era época de gárgolas. Piedra de día, guerreros de noche…
Fuimos traicionados por los humanos que juramos proteger, convertidos en piedra por un hechizo mágico que duró Mil años. Ahora, el hechizo se ha roto y vivimos de nuevo… pero ¿a qué costo?.
El nuevo mundo es un lugar caótico y estamos aprendiendo a vivir en él, pero debemos buscar nuevos aliados y un castillo que defender.
Somos defensores de la noche. ¡Somos gárgolas!
Título: El Impío Galopar
Juego: Vaesen
Dirige: Mattu
Horario: 11:00 a 14:00
Cantidad de jugadores: 4
Requisitos de jugadores: sin requisitos
Reseña:
Un grito interrumpe la noche, el eco del galope a lo lejos un cuerpo sin vida en la vía… en Uppsala los salones del castillo Gylenkreutz sede de La Orden recibe a un agitado mensajero con un encargo urgente, el Padre Libbi, un colaborador de La Orden, ha solicitado la ayuda de un grupo de investigadores…
¿Podrán estos Hijos del Jueves esclarecer el asunto?