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Pokestallido Social

Reseña: El 17 de octubre, la policía chilena, bajo el mandato de Sebastián Piñera, decidió acometer contra estudiantes secundarios, violando todo tratado internacional, al usar Pokémon en su contra para reprimirlos, atacándoles directamente. Ello desató la furia de un pueblo que no pudo tolerar más abusos.
La seguridad de sus compañeres manifestantes, en tan encarnizado conflicto, dependerá de 4 grandes heroínes: Pareman, la Tía Pikachu, el Hombre Nalca y el Sensual Spiderman. El destino de un país que continúa buscando vivir dignamente está en un seminal momento y es nuestro deber mantener arriba las manos, contra desinformación, robo, amedrentamientos, violencia patriarcal y económica.

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Junta de Vecinos N°6 de La Reina Larrain 6366, La Reina, Santiago

La Mesa Incómoda

En un club de alta sociedad, se va a celebrar el matrimonio del siglo. Todo el mundo está invitado, y si no lo está… uuuufff… algo habrá hecho para caer en desgracia y se transformará en la comidilla de cualquier reunión social.
¿Cómo armar las mesas de tan magno evento?
Del resultado dependen muchas cosas. Dicen que por menos han empezado guerras.
Una partida refrescante, en tono de comedia, de uno de los juegos nominados a los Ennie de este año.

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Biblioteca Nicomedes Guzmán Guardia Marina Ernesto Riquelme 226, Santiago, Región Metropolitana

El que la Hace, la Paga

La joven Lady Catherine Al-Malik cumple 15 años y, en preparación de su presentación en sociedad, y su matrimonio concertado, los vizcondes de Ulik de Criticorum, sus padres, la envían a la ciudad de Negociado junto con su séquito para unos "retoques". Entre las sombras que deja la mortecina luz de los Soles Exhaustos, nobles, gremios e iglesia reptan, buscando sus propios intereses en su eterno "juego de pasiones".
¿De qué va el juego? Cuando Dune sólo eran los libros y David Lynch, este juegazo de medievalidad futurista la rompió... en el siglo 52 los soles pierden su fulgor... por culpa de nuestros PECADOS!!! únete a las filas de las casas nobles, de la jerárquica iglesia, de los gremios comerciantes o de los agentes libres para jugar a Juego de Tronos antes de que fuera lo que es... antes de GOT, estuvo... FADING SUNS.

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Juegos de Verano en la Ciudad de Nyx

Hoy se cumple la fecha para los espectaculares juegos trimestrales. Las personas, máquinas y seres naturales asisten con mucho interés al estadio, donde se pregona que el premio para el equipo ganador será una antigua mansión a las afueras de la ciudad. Se han anunciado para este evento: carreras en vehículos, último equipo sobre la plataforma y rescate de la sandía en un laberinto mágico. Esta es la mejor oportunidad para establecer los cimientos de un nuevo gremio en favor a las energías renovables y el combate contra las marchitas motivaciones de aquellos prefieren mantener el obsoleto y arcaico capitalismo.

Es un hermoso día de verano, el verde inunda la ciudad más que nunca junto con el reflejo cristalino de los canales y ríos que la forman, y una agradable brisa de motivación les encamina con toda seguridad a participar.
¿Podrán vencer a los equipos contrincantes y llevarse el premio mayor?

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Magos Sexy De Batalla

ERES UN MAGO SEXY DE BATALLA. Formas parte del Colegio Errante, una organización que opera desde un castillo volador que vigila la tierra buscando deshacer desastres arcanos y pelear contra la injusticia.

No tienes ninguna autoridad para hacer esto, los policías te odian y eres un criminal buscado en varios países por el daño colateral que has causado mientras salvas el mundo.

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Los Ojos en la Puerta

El Lord Oscuro, Señor del Calabozo Oscuro, ubicado en el Bosque Oscuro, sospecha que otra compañía de apestosos aventureros quiere venir a entrometerse en sus oscuros asuntos, así que encargó que se vigilara la Puerta Oscura.
Sin embargo, la banda de malacatosos secuaces a la que perteneces, sospecha que los aventureros se colaron dentro mientras les correspondía a ustedes vigilar la puerta. Ahora tendrán que averiguar si los aventureros pasaron o no, sin que el resto de los ocupantes del calabozo se enteren.

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Torre de la Última Esperanza

La lucha en contra del padre de todo, Caos, ha terminado. La batalla se ganó, pero a un costo excesivo.  Todos los dioses han dejado este plano.  La magia a desaparecido, tanto los magos como los clérigos ya no pueden conjurar, sólo queda la magia innata en las criaturas y en los objetos creados antes de la guerra.
El regente del puerto de Balifor ha convocado un grupo de aventureros para recuperar un objeto que puede ser la única forma de vencer a un enemigo formidable que está asolando la zona.

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Situaciones Peligrosas

Misión: Validar existencia de mineral requerido en planeta aún desconocido y además tomar muestras de suelo y fluidos.

Pros: Planeta presenta 4 lunas y está a poca distancia luz.

Contras: No se sabe si existen organismos vivientes o inteligentes.

Mensaje: Tripulación tengan sumo cuidado en este planeta, ya sea si se encuentran con criaturas no conocidas como con una nueva clase de Rebeldes que van totalmente en contra del Dominio, nuestro hogar. Reportense a las 0900 en la sala principal para más información. Cambio y fuera.

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El Nido del Dragón Dorado

Tras la muerte de su padre, Ewan “el Dragón Dorado” Montgomery decide organizar una subasta y vender todos los artefactos que le dejó. El atractivo principal es el Huevo Escarlata, una joya familiar que ha pasado de generación en generación y que posee una historia llena de sangre. Contando con seguridad de punta, Ewan está seguro de que nada podría salir mal. Lo que no sabe es que una misteriosa organización conocida como el Sindicato los ha contratado a ustedes, un grupo de ladrones, para robar nada más y nada menos que el mismísimo Huevo Escarlata.
Cada uno de ustedes tiene sus razones para haber aceptado el trabajo. Cada uno cuenta con sus propias intenciones. Cada uno cuenta con sus propios secretos. Todo puede salir bien… y todo puede salir mal. Si quieren adentrarse en el Nido del Dragón Dorado y salir triunfantes y con vida, deberán de trabajar juntos. El fracaso significa muerte… ¿y la victoria? La victoria significa todo lo que ustedes puedan imaginar.

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El Baile de las Ratas

Una banda de aventureros, de paso por una ciudad, deberá enfrentar dos pueblos en pugna... y quizá algo más.

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Camelias Marchitas

Un grupo de youxia (guereros errantes) llega al pequeño pueblo de Huanglin, donde pretenden pasar la noche antes de continuar con su viaje. Los lugareños les recomiendan pedir asilo en la Masía de la Camelia de Otoño, habitada por la viuda del legendario médico Fei Xiruo, que falleció hace unos meses en un trágico suceso.

Sin embargo, cosas extrañas comienzan a ocurrir a su llegada: la viuda sufre de horribles alucinaciones, algo parece ocultarse entre las sombras y el color carmesí del antiguo árbol de camelias trae consigo un horrible presagio.

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Esperando a Alex

Eran inseparables.
¿Cúanto ha pasado ya?

¿Quince? ¿Veinte años?
Eran inseparables.
Siempre los veían juntos en clase, en la biblioteca, en el bar de la facultad, sentados en el mismo sillón de la cafetería del campus. Amigos. Los mejores amigos.
Al poco tiempo, tras la graduación, cada uno tomó su camino y, a pesar de las buenas intenciones, el contacto entre ustedes ha sido escaso, casi nulo. Sin embargo, se han  hecho un hueco en sus agendas este fin de semana para reencontrarse.

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Los hijos de Gar

Cuando deambulas por Garen Q’ibur, o sólo Gar para los lugareños, es  difícil saber si estás en el segundo o tercer piso, entendido que la ciudad no solamente puedes caminar de forma horizontal sino también puedes empezar a trepar por algunas partes hasta llegar a niveles superiores, sin que tengas que pasar por alguna escalera o algún ascensor.  El ascensor es para viejos y la escalera es para torpes esperando ser asaltados.
Hay que ser una chica o un chico listo, evitando las zonas malditas, esas están llenas de espectros peligrosos, abandonar la  oscuridad y elegir  un arma para utilizar, así puedes ganarte el respeto del resto, y con tu banda, forrarte sirviendo a los 4 señores del lugar y lograr el gran golpe, evitando  al peor enemigo que puede acuñar un bribón en Gar: otro bribón más astuto.

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Tácticas Anfibias

En los bosques de Winterris, flotando sobre los estanques, se encuentra el Gran Cristal, llenando de reflejos de colores sus aguas.  Todo sapo que quiera poder hacer embrujos, debe sintonizar con él. Es hora de que nuestros pequeños héroes emprendan el viaje para que puedan usar su misticismo y aprender la magia que terminará de convertirlos en los grandes aventureros que logren unificar el territorio.
El camino está lleno de peligros, es mejor llevar compañeros y trabajar en equipo para lograr el objetivo.

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La Araña de las Patas de Cristal

Los dioses han muerto, al menos eso es lo que todo el mundo dice. Todo lo que huele a magia divina ha sido proscrito, los Objetos Consagrados a las antiguas divinidades se han convertido en los tesoros más apreciados y también en los más peligrosos.

Las antiguas religiones se han transformado en cultos cerrados, que van desde grupos de interés a pandillas callejeras. Estos confabulan y se enfrentan, dentro de un aparente monoteísmo, con el fin de recuperar a sus deidades y su poder. Todo sucede bajo la mirada inquisitiva de la religión oficial del imperio: el culto a la Madre del Dolor.

La Madre del Dolor proclama que lo único cierto es la muerte y el éxtasis de la vida es solamente una herramienta, un instante. Hemos sido enviados a este mundo a tomar todo lo que podamos y en la muerte se nos medirá en base a lo que hayamos conseguido; el dolor es el estado natural de las cosas y solamente los más fuertes y preparados están llamados a dejarlo atrás y recibir la atención de la Diosa.

Un enano imperial, Otzuka “Heraldo del Velo”, ha contratado a tu grupo para recuperar una reliquia menor, una araña hecha de coral negro, de la finca de una de las familias más importante. El trato es más que interesante, entrar, robar y llevarse todo lo que encuentren, Otzuka solamente conservará la araña y otros objetos sagrados del lugar, “el resto es todo suyo, no es que unos sucios sectarios traidores puedan reclamar a las autoridades por un robo de estas características…”

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El Despertar de la Esperanza

En un universo regido por las fascistas fuerzas del mal , donde la falta de fe es perturbadora, donde tus ojos te pueden engañar (y por lo tanto quizá no debas usarlos), o donde cualquier villano carismático puede ser tu padre... Sólo la valentía y el heroísmo de un pequeño grupo puede hacer que los pocos sean suficientes para cambiar el destino de la galaxia.
OJO: Esta mesa es cortita, por lo que se hará dos veces, a las 11:00 horas y a las 12:30 horas. Hay 8 cupos en la mesa para reflejar esto. Escribe a daniel@ludocronicas.org para ver el tema del horario.

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El Despertar en el Nuevo Mundo

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Pequeña reseña del juego: Hace mil años, la superstición y la espada gobernaban. Era un mundo oscuro, un mundo de terror. Era época de gárgolas. Piedra de día, guerreros de noche...
Fuimos traicionados por los humanos que juramos proteger, convertidos en piedra por un hechizo mágico que duró Mil años. Ahora, el hechizo se ha roto y vivimos de nuevo... pero ¿a qué costo?.
El nuevo mundo es un lugar caótico y estamos aprendiendo a vivir en él, pero debemos buscar nuevos aliados y un castillo que defender.
Somos defensores de la noche. ¡Somos gárgolas!

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La Corte del Rey Naufragado

Es difícil decir si las ruinas subterráneas o los reptiles de la zona fueron el desafío más interesante que vieron al firmar el contrato, pero con suerte la decisión que tomaron para su primera aventura resultará para mejor. Con duendes y antiguos no-muertos involucrados, ¿qué podría salir mal?

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Invocados por Ugrin, el Bastardo

"Están aquí para cumplir una penitencia obrando para el bien lo que sus poderes antes hicieron para el mal en la tierra. El derecho de sangre de un bastardo sera quien decida si van a la Gloria o al Sufrimiento Eterno" - les dijo la Voz que atronó en sus cabezas como mil trompetas imperativas de Justicia y Verdad. Entonces, despertaron en el silencio y la penumbra de una semidestruida capilla apenas iluminada por unas velas rojas y blancas...

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El Dragón Enojón

La apacible calma de ciudad Mandarina se ve interrumpida por un rugido, es Coventus que grita "mis juguetes". Quieres averiguar que ha pasado? Únete a los valientes aventureros que cuidan la ciudad.

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Lo que se Esconde en la Oscuridad

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La baronesa de Delania, Ibis Elvish los ha contratado para ir a buscar un lugar que sirvió de guarida para un antiguo traidor años atrás, la información, los diarios, todo lo ocultó cuando fue desterrado, nada de esa información puede caer en malas manos. La oscuridad de una mina deshabitada es, según la información, el lugar donde este hombre se mantuvo oculto hasta morir, pero con tantos años, quien sabe que es lo que mora en la oscuridad de la caverna, las antorchas alumbraran y los minerales centellearan a su paso, tal vez también los ojos de quienes acechan en la penumbra.

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Los Secretos de Malgus

Ya sabes lo que dicen de esa parte del bosque y de lo imprudente que es adentrarse en ella. Muchas de sus sendas fueron olvidadas y ni siquiera los mapas conocen los secretos que guardan. Pero yo conozco uno de esos secretos: se llama Torre del Mago. Está oculta en una cueva cubierta por un dosel de ramas, allí donde el bosque es más denso, como si la misma torre hubiese hundido el terreno para ocultarse de la vista del cielo. Puede que los juguetes del mago sigan ocultos en sus salones, aunque yo les recomendaría no hurgar mucho en la morada maldita de un mago… ¿Qué dicen, quieren explorar la Torre del Mago?

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El Sauce Oscuro

Más allá del pantano de Sauce Oscuro se esconde una villa apodada por los locales como "Aguas Corrientes" donde el grupo llega, y repentinamente descubren que la hija de la sobrina del tabernero fue raptada por lobos. Se ofrece una buena recompensa.

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Migajas de Hierro

1878, en la región de Okast, a 300 kilómetros de una vieja ciudad en ruinas, los huganos están recolectando minerales para sus comunidades. Esta mina solía explotarse para obtener hierro y fabricar acero. Un grupo de expedición se aventura a verificar el estado de su ocupación y volver a reportar la situación para recuperar la materia prima.

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Cumpliendo la Condenada Ronda

Luego de un sencillo paseo mañanero, y encontrarse involucrados en una batalla campal en medio de la plaza de Ubersreik, los Aventureros deberán sobrevivir a la obligada carga, impuesta por la Justicia del Sagrado Imperio, de proteger las calles de la ciudad por las oscuras y frías noches, que dejan brotar lo oscuro de los corazones del hombre y lo que está más profundo en su cabeza… acompañados de una luna que cada noche que pasa toma un tinte más rojo carmesí.

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Yo no Fui

El salvador de los cuentos formuló un deseo que el Que Conspira en las Sombras retorció.
Hoy los villanos son los buenos, y los héroes son malvados.
Ingresa a la Orden, junto a otros antiguos villanos, e investiga acontecimientos sobrenaturales que alguien debe desentrañar.

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La Plata de los Mares

Los investigadores visitarán las costas del oeste de Suecia. Esta árida zona es un refugio para corsarios, saqueadores de naufragios, magnates del arenque y todo tipo de gente de baja estofa.

Tendrán que poner a prueba todas sus habilidades deductivas y sociales... y si no van con mucho cuidado, su capacidad para luchar por su vida.

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El Reino de la Nada

El Reino de la Nada es un juego sobre gente que lo ha perdido todo y los obstáculos que se encuentran al intentar recuperar su vida y volver a la sociedad.

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El Espejo Negro

Los espías de la Inquisición han dado aviso de extraños avistamientos de monstruos en la espesura del Bosque de Brecilia que tienen a sus líderes con gran preocupación.
Temiendo que podría ser el mago fugitivo Solas infiltrándose en el centro de Ferelden, ustedes son enviados para averiguar la verdad. Sus órdenes son simples: descubrir por qué ha habido una atenuación del Velo tan abrupta y tratar de detener lo que sea que esté causando eso.
Pero como toda misión importante, es más fácil decirlo que hacerlo, pues apenas entran al bosque algo cambia en ustedes y ahora temen no regresar de su misión con vida.

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Fuegos Artificiales de la Mejor Calidad

Pocas cosas se recuerdan con mayor asombro año a año que los fuegos artificiales de Gandalf, el peregrino gris. Pero el mago no acarrea su artefactos pirotécnicos por toda la Tierra Media y prefiere dejarlos resguardados en la casa de Primorosa Ciñatiesa, lo que puede ser una mala noticia considerando que hay humo saliendo de su casa en este instante.

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Tratamiento Bilz

Santiago, Independencia, abril 2014. Todos los permisos están listos para dar inicio a la construcción del esperado Mall Independencia, sin embargo, un par de mujeres se niegan a hacer abandono de "su lugar de trabajo" para que las obras puedan comenzar. Aseguran que es urgente terminar de etiquetar y embalar las botellas de Bilz, para el pedido de la doctora Eloísa Díaz. Sus pacientes no pueden esperar un día más.

InSpectres es un juego de horror irónico, tragicomedia y graves daños a la propiedad privada.
Los jugadores forman parte del personal de una franquicia de "InSpectres", la compañía líder en el servicio de investigación y eliminación de fenómenos paranormales, dedicada a proteger a la raza humana de peligros extradimensionales y manifestaciones sobrenaturales.
Porque no es solo una plaga de vampiros, es ¡su plaga de vampiros!
No olvide nuestro lema: Luchamos contra el mal para que usted no tenga que hacerlo.

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Entre Nieve y Ceniza

Los barcos nórdicos zarpan desde las costas de Windhelm para encallar en la gris isla de Solstheim. La tribu de Skaal ha permitido iniciar estos pequeños juegos en sus territorios para ayudar a que nuevamente la región del norte sea de las y los verdaderos hijos de Kyne. La tarea es simple en concepto: recolectar 6 sacos de ébano de Roca del Cuervo y volver con ellos a la capital de la rebelión. No será sencillo, la isla está habitada por las extrañas criaturas flotantes provenientes del Este desértico y hace poco antiguos tótems se han vuelto hostiles debido a una maldición desconocida. Tendrán que saber manejar trineos, sortear peligrosas criaturas y luchar para asegurar el éxito de la tarea. Quienes retornen triunfantes, serán recompensados con gloria y tesoros. ¿Podrán cumplir con su cometido? ¿Sobrevivirán a los extraños y antiguos parajes de Solstheim?

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Despedida de la Más Grande

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Foxxy Hamilton, la más grande de los corredores va a dejar las pistas en está nueva edición de los matorrales de Escocia. Algunos buscan ensuciar su nombre diciendo que usa artimañas, otros sólo que su nombre se consagre en la gloria.

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Ayudando a un Amigo

¡Oh no!
El peluche favorito del niño al que cuidan los gatitos se ha perdido. Y ahora, están contra el tiempo antes de que un malvado boggin se siente sobre la cabeza del niño y empiece a enfermarlo. Deberán aprender usar sus capacidades y su magia gatuna, para encontrar al amigo perdido y llevarlo al niño antes de que sea la hora de dormir.

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¿Se perdió la esperanza?

Ansalon es un mundo lleno de magia y criaturas mágicas.
El estado de tranquilidad que ha reinado por muchos años se ha quebrado, Takhisis, la reina de oscuridad ha vuelto junto a los dragones cromáticos, el caos se ha instaurado, la gente ya no se siente segura en ninguna parte, lo refugiados se acumulan por montones en las ciudades con más seguridad. Un pequeño grupo de aventureros no pierde la fe, vienen siguiendo la pista de un dragón blanco que hace las veces de mensajero, sera que encuentran alguna luz de esperanza?

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Lo que se Esconde en la Oscuridad

La baronesa de Delania, Ibis Elvish los ha contratado para ir a buscar un lugar que sirvió de guarida para un antiguo traidor años atrás, la información, los diarios, todo lo ocultó cuando fue desterrado, nada de esa información puede caer en malas manos. La oscuridad de una mina deshabitada es, según la información, el lugar donde este hombre se mantuvo oculto hasta morir, pero con tantos años, quien sabe que es lo que mora en la oscuridad de la caverna, las antorchas alumbraran y los minerales centellearan a su paso, tal vez también los ojos de quienes acechan en la penumbra.

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Los Secretos de Malgus

Ya sabes lo que dicen de esa parte del bosque y de lo imprudente que es adentrarse en ella. Muchas de sus sendas fueron olvidadas y ni siquiera los mapas conocen los secretos que guardan. Pero yo conozco uno de esos secretos: se llama Torre del Mago. Está oculta en una cueva cubierta por un dosel de ramas, allí donde el bosque es más denso, como si la misma torre hubiese hundido el terreno para ocultarse de la vista del cielo. Puede que los juguetes del mago sigan ocultos en sus salones, aunque yo les recomendaría no hurgar mucho en la morada maldita de un mago… ¿Qué dicen, quieren explorar la Torre del Mago?

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El Despertar en el Nuevo Mundo

Hace mil años, la superstición y la espada gobernaban. Era un mundo oscuro, un mundo de terror. Era época de gárgolas. Piedra de día, guerreros de noche...
Fuimos traicionados por los humanos que juramos proteger, convertidos en piedra por un hechizo mágico que duró Mil años. Ahora, el hechizo se ha roto y vivimos de nuevo... pero ¿a qué costo?.
El nuevo mundo es un lugar caótico y estamos aprendiendo a vivir en él, pero debemos buscar nuevos aliados y un castillo que defender.
Somos defensores de la noche. ¡Somos gárgolas!

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Tonos del Vacío

Hay veces, en medio de la noche, en las que un misterioso tren resuena entre las calles. Un tren sin dirección, sin fuente ni sentido, escuchado solo por aquellos despiertos y atentos, escapados de sus propios sueños.
Y hay veces, en medio de la noche, en las que aquellos ilusos e ignorantes deciden perseguir el tren, buscarlo por los bordes de la ciudad, llevados por su curiosidad, despierta y atenta, hundida en sus propios sueños.
Y hay veces en las que el tren toca cinco campanadas.

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El Reino de la Nada

El Reino de la Nada es un juego sobre gente que lo ha perdido todo y los obstáculos que se encuentran al intentar recuperar su vida y volver a la sociedad.

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El Espejo Negro

Los espías de la Inquisición han dado aviso de extraños avistamientos de monstruos en la espesura del Bosque de Brecilia que tienen a sus líderes con gran preocupación.
Temiendo que podría ser el mago fugitivo Solas infiltrándose en el centro de Ferelden, ustedes son enviados para averiguar la verdad. Sus órdenes son simples: descubrir por qué ha habido una atenuación del Velo tan abrupta y tratar de detener lo que sea que esté causando eso.
Pero como toda misión importante, es más fácil decirlo que hacerlo, pues apenas entran al bosque algo cambia en ustedes y ahora temen no regresar de su misión con vida.

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Alice ha Desaparecido

Alice ha desaparecido.
Tú y tus amigos, deben buscarla para saber qué ha ocurrido con ella.

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Haciendo la Ronda

Son tiempos tumultosos en Ubersreik, una de las provincias más ricas del glorioso Imperio. El Emperador Karl-Franz, sin apenas consultarle al consejo de nobles, ha depuesto a los legítimos gobernantes de la ciudad, dejando vacía la silla de poder, por lo que los burgueses y los nobles se frotan las manos maquinando en como (o quien) llenará ese espacio.
La ocasión es propicia para quien quiera hacerse un nombre, las fuerzas en pugna están pagando en oro contante y sonante por trabajos que no se pueden anunciar a la luz del día...

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Susurros del Más Allá

El Gran médium Theo Lyn Raat ha llegado a la ciudad de Santiago aseverando tener pruebas irrefutables  de existencia del más allá, pudiendo comunicarse con los espíritus de las personas fallecidas.
Ustedes tienen la primera sesión que el maestro Theo Lyn Raat va a celebrar, cada uno con un motivo diferente de porque se quieren comunicar con los espíritus.
El maestro Theo Lyn Raat se encuentra muy ansioso de poder contestar todas sus inquietudes ...

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La Galería de las Pesadillas

En una pequeña ciudad, reconocida por sus festivales artísticos, una misteriosa muestra ha tomado un giro inquietante. Las obras de arte se han vuelto famosas, pero detrás de cada pincelada se oculta algo siniestro.
¿Cazadores, podrán desvelar la verdad detrás del arte visceral y los horrores que acechan en cada trazo?

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Un Viaje Inesperado

La posada del Pony Pisador es el punto de encuentro de muchos viajeros que transitan por Eriador hacia las Tierras Ásperas o Los Puertos Grises. También es el lugar donde algunos osados aventureros se dan cita para comenzar sus viajes.
Hoy estás sentado ahí, esperando a un amigo enano, con una cerveza en la mano proveniente de la misma Cuaderna del Este, llevas varios días y no has tenido noticias, cuando ves a entrar al Mago Gris junto a un elfo en cuyos ojos se reflejan las estrellas, no traen buenas noticias… ¿estás preparado para comenzar tu viaje de ida y vuelta?

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El Impío Galopar

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Un grito interrumpe la noche, el eco del galope a lo lejos un cuerpo sin vida en la vía... en Uppsala los salones del castillo Gylenkreutz sede de La Orden recibe a un agitado mensajero con un encargo urgente, el Padre Libbi, un colaborador de La Orden, ha solicitado la ayuda de un grupo de investigadores...
¿Podrán estos Hijos del Jueves esclarecer el asunto?

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La Corte del Rey Naufragado

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Es difícil decir si las ruinas subterráneas o los reptiles de la zona fueron el desafío más interesante que vieron al firmar el contrato, pero con suerte la decisión que tomaron para su primera aventura resultará para mejor. Con duendes y antiguos no-muertos involucrados, ¿qué podría salir mal?

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Atraco: La Condesa Carmesí

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Lady Cecilia Winterbloom viaja desde su mansión ancestral a su residencia de verano a bordo de La Condesa Carmesí, su lujoso tren-cama privado. La dama lleva consigo un vial de sangre de mártir de valor incalculable, por lo que su patrón, el Vizconde Barnabas Thrift, os encarga que os coléis en la estación de Selva Bermeja, os hagáis con el vial y se lo entregueis a su sirviente antes del amanecer. ¿Podréis haceros con el botín?

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¿Se perdió la esperanza?

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Ansalon es un mundo lleno de magia y criaturas mágicas.
El estado de tranquilidad que ha reinado por muchos años se ha quebrado, Takhisis, la reina de oscuridad ha vuelto junto a los dragones cromáticos, el caos se ha instaurado, la gente ya no se siente segura en ninguna parte, lo refugiados se acumulan por montones en las ciudades con más seguridad. Un pequeño grupo de aventureros no pierde la fe, vienen siguiendo la pista de un dragón blanco que hace las veces de mensajero, sera que encuentran alguna luz de esperanza?

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Escape de Moos Shuuta

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Cualquier habitante de Tatooine sabe una cosa: Jamás le debas un Hutt, pero si algo tienen en común todos ustedes es que se cruzaron en el camino de Teemo, el Hutt. Perseguidos por sus matones, deben buscar una manera de huir o de saldar su deuda. Luego de huir horas por el desierto, han llegado al pequeño puerto espacial de Mos Shuuta ¿Encontrarán alguna oportunidad sin atraer la indeseada atención imperial?

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Tu Primera Gran Carrera

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Eres un habitante del bosque y te has estado preparando para este gran reto: tu primera carrera oficial. Entre los matorrales del bosque Escocia, el circuito más famoso, que no sólo esta lleno de obstáculos sino que de sorpresas: ¿estás preparado para dejar todo por el trofeo?

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¡Nada por aquí, nada por allá!

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En medio de los espectáculos del vibrante Carnaval del Koi Volador en Ba Sing Se, los gritos de un padre desesperado cortan de súbito las risas y la música. Su hijo y único heredero ha sido secuestrado! Ante las miradas sospechosas de artistas, mafiosos, y detectives, una pequeña banda local decide desentrañar el misterio detrás del delito y encontrar al muchacho antes de que haya terribles consecuencias...

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El Amanecer

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Estamos en el año 1874 en Noruega. Ustedes son un grupo interesados en diferentes misterios del continente y averiguan diferentes casos desde las comodidades de su club. Un día les llega una extraña carta y aceptan un caso de desapariciones en un pueblo cercano. ¿Qué sucederá?

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La Bruja Torcida

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Se dice que, si te adentras en las entrañas de este bosque torcido, encontrarás un extraño camino torcido, que te llevará a una torre torcida, donde habita una bruja torcida.
Sus ojos torcidos te observan desde una de sus ventanas torcidas.
¿Qué está torcido en ti para haber recorrido este camino y qué te espera detrás de su puerta torcida?

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Calaveras y Diamantes

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Un misterioso navío se ha avistado en las costas de Vodacce. Los que afirman haberlo visto cuentan historias de violentas incursiones de piratas vagamente humanos. Algunos afirman que ese navío, viene del mismo infierno y que su capitán, sigue a antiguos y olvidados Dioses. Junto a tu tripulación, ves los horrores que deja el navío a su paso, y con los dientes apretados, te decides a ponerle un fin.

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Yo no Fui

El salvador de los cuentos formuló un deseo que el Que Conspira en las Sombras retorció.
Hoy los villanos son los buenos, y los héroes son malvados.
Ingresa a la Orden, junto a otros antiguos villanos, e investiga acontecimientos sobrenaturales que alguien debe desentrañar.

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Migajas de hierro

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Pequeña reseña del juego: 1878, en la región de Okast, a 300 kilómetros de una vieja ciudad en ruinas, los huganos están recolectando minerales para sus comunidades. Esta mina solía explotarse para obtener hierro y fabricar acero. Un grupo de expedición se aventura a verificar el estado de su ocupación y volver a reportar la situación para recuperar la materia prima.

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Los Gatos de Ulthar

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En el pueblo de Ulthar existe una antigua leyenda que solo los locales conocen sobre los gatos de Ulthar, pero todos saben que está prohibido dañar a los gatos. Recientemente han llegado muchos turistas a la vez que algunos gatos han desaparecido, y para agregar más misterio cuerpo sin vida de un turista es encontrado en mitad del bosque cercano ¿Son capaces un par de gatos de resolver el misterio?

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El Nido del Dragón Dorado

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Tras la muerte de su padre, Ewan “el Dragón Dorado” Montgomery decide organizar una subasta y vender todos los artefactos de su padre. El atractivo principal es el Huevo Escarlata, una joya familiar que ha pasado de generación en generación y que posee una historia llena de sangre. Contando con seguridad de punta, Ewan está seguro de que nada podría salir mal. Lo que no sabe es que una misteriosa organización conocida como el Sindicato los ha contratado a ustedes, un grupo de ladrones, para robar nada más y nada menos que el mismísimo Huevo Escarlata. Cada uno de ustedes tiene sus razones para haber aceptado el trabajo. Cada uno cuenta con sus propias intenciones. Cada uno cuenta con sus propios secretos. Todo puede salir bien… y todo puede salir mal. Si quieren adentrarse en el Nido del Dragón Dorado y salir triunfantes y con vida, deberán de trabajar juntos. El fracaso significa muerte… ¿y la victoria? La victoria significa todo lo que ustedes puedan imaginar.

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El Rosal de Harga

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Fuera del pueblo, en lo profundo del Valle Brumoso, una torre se alza por sobre las colinas como la espina de un rosal. Algunos dicen que un temible troll ha hecho nido dentro, sentado orgulloso sobre una montaña de oro. Otros dicen que una seductora bruja profiere maldiciones, guardando celosa secretos arcanos. Sea como sea, algo jugoso se cuece dentro de sus muros.
DRAGONBANE es un juego de rol de fantasía medieval sueco de aventuras caóticas y divertidas.

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Soulpacters

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Es un juego de acción estilo anime el cual tiene un sistema de magia inspirado en el Nen de Hunter x Hunter.
Los personajes son "contratistas"
Personas con la capacidad de crear contratos de alma y utilizar las 8 propiedades especiales que posee el alma para crear habilidades especiales.
Las afinidades con estas propiedades van directamente ligadas con la personalidad del personaje tb.

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Skitter Shot

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Cuando Nakonechkin, capitana de la nave chatarrera "La Garra", no vuelve desde una simple tarea en una nave vacacional supuestamente abandonada, cae en las múltiples y peludas manos de sus asistentes ir a su heroico rescate. ¿Serán capaces de superar los grandes desafíos en su camino, o caerán víctima del mismo misterio que atrapó a su capitán?

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Riddermound

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Un grupo de aventureros se ha unido para explorar el Valle de la Bruma, buscan fama y fortuna y los rumores dicen que el valle esta lleno de ambas... Al costado del Bosque de Hierro hay un sitio sacrílego rodeado de piedras que se alzan al cielo. Riddermound, nombrado así debido al Caballero Oscuro que fuera encadenado por los dioses cuando el mundo de los hombres era joven.
Cuentan que fue enterrado vivo, junto a su familia, sus siervos y sus riquezas."

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Los Hijos de Gar

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Garen Q`Bur es una ciudadela intrincada, en 3 tres niveles que suben y bajan de forma vertiginosa, nunca se duerme ni está tranquila, desde el bullicioso mercado de los brujos del Este, pasando por los embriagantes locales nocturnos del Oeste, se puede deambular sin nunca pasar por el mismo lugar por semanas, algunos dicen que hay partes que desaparecen sólo por lo embrujadas que las dejaron los señores del Norte ocultando sus tesoros y secretos de sus enemigos, y claro está el Sur, al Sur no se va a pasear, a menos que valores tan poco tu vida como para enfrentarte a los moradores de la Catedral de las Ánimas que se ocultan silenciosos en las alturas, custodiando un oscuro secreto.
Esta noche hay un baile, el Señor Wilcox organiza un gran banquete en honor de su mejor amigo el Sr Booth, a primera vista es una encantadora invitación y lo sería si no fuera porque uno de ellos planea asesinar al otro al final de la noche y quedarse con todo el mercado del opio, es una excelente oportunidad para que nuestra banda de bandidos concurra y se haga un nombre en la ciudad, y quizá de paso, logre un importante botín.

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Atraco: La Condesa Carmesí

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Lady Cecilia Winterbloom viaja desde su mansión ancestral a su residencia de verano a bordo de La Condesa Carmesí, su lujoso tren-cama privado. La dama lleva consigo un vial de sangre de mártir de valor incalculable, por lo que su patrón, el Vizconde Barnabas Thrift, os encarga que os coléis en la estación de Selva Bermeja, os hagáis con el vial y se lo entregueis a su sirviente antes del amanecer. ¿Podréis haceros con el botín?

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La Caza

El aire nos trae su rastro,... no escapará, obtendremos su cabeza, la carretera nos llama, nuestros motores rugen, permea el olor a petróleo, cabalguemos sobre el asfalto y atrapemos al infame!
OJO: Esta mesa es cortita, por lo que se hará dos veces, a las 15:00 horas y a las 16:30 horas. Hay 8 cupos en la mesa para reflejar esto. Escribe a daniel@ludocronicas.org para ver el tema del horario.

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La Persecución de una Oveja Salvaje

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Era una típica tarde en la ciudad de Lustela, nuestros aventureros estaban preparados para seguir su merecido descanso tras el viaje. Lo que sea que hayan querido hacer se ve interrumpido por unos balidos desesperados ¿Qué hace una oveja aquí? y ¿por qué parece querer algo de ustedes?

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El Despertar en el Nuevo Mundo

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Hace mil años, la superstición y la espada gobernaban. Era un mundo oscuro, un mundo de terror. Era época de gárgolas. Piedra de día, guerreros de noche...
Fuimos traicionados por los humanos que juramos proteger, convertidos en piedra por un hechizo mágico que duró Mil años. Ahora, el hechizo se ha roto y vivimos de nuevo... pero ¿a qué costo?.
El nuevo mundo es un lugar caótico y estamos aprendiendo a vivir en él, pero debemos buscar nuevos aliados y un castillo que defender.
Somos defensores de la noche. ¡Somos gárgolas!

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El Dragón Enojón

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La apacible calma de ciudad Mandarina se ve interrumpida por un rugido, es Coventus que grita "mis juguetes". Quieres averiguar que ha pasado? Únete a los valientes aventureros que cuidan la ciudad.

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Fiesta en Vodacce

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Ser la guardia en una fiesta de la nobleza en Vodacce no es el mejor trabajo que te ha tocado, pero es el primero que te han ofrecido en años. Tus históricas hazañas han quedado en el olvido, pero sigues siendo héroe, y cuando en la fiesta aparecen amenazas increíbles y extraños objetos, eso es 7Mo Mar

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Phandalin Necesita Ayuda

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"La humilde villa de Phandalin ha solicitado ayuda al reino de Neverwinter. Hay rumores preocupantes sobre un mal que acecha la región y es por eso que un selecto grupo de aventureros han sido enviados para corroborar la información, investigar al respecto y prestar el socorro necesario a los habitantes de la zona.Vamos! No hay tiempo que perder, Phandalin te necesita!."

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El Laberinto de Siam

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El mago de Siam es conocido por crear conjuros y objetos mágicos. Una de sus grandes hazañas fue su laberinto, que constantemente cambia y además se puede encontrar interesantes tesoros. Un lugar óptimo para aventureros no tan novatos.

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Soulpacters

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Es un juego de acción estilo anime el cual tiene un sistema de magia inspirado en el Nen de Hunter x Hunter.
Los personajes son "contratistas"
Personas con la capacidad de crear contratos de alma y utilizar las 8 propiedades especiales que posee el alma para crear habilidades especiales.
Las afinidades con estas propiedades van directamente ligadas con la personalidad del personaje tb.

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Quienes Vendieron el Mundo

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La organización anarquista “FreeWorld” logró obtener pruebas de las asquerosidades y sucios tratos que han hecho a lo largo de los año los candidatos a la Gobernación de Night City. Para lograr la mayor difusión de las pruebas obtenidas, deciden infiltrarse en el edificio de la Megacorporación Zigurat para subir toda la información que puedan y mostrarle al mundo quienes son en realidad los candidatos.
Infiltración y escape; un mundo más transparente a cambio de tu vida y la lucha por un ideal, un día cualquiera en Night City

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Tratamiento Bilz

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Santiago, Independencia, abril 2014. Todos los permisos están listos para dar inicio a la construcción del esperado Mall Independencia, sin embargo, un par de mujeres se niegan a hacer abandono de "su lugar de trabajo" para que las obras puedan comenzar. Aseguran que es urgente terminar de etiquetar y embalar las botellas de Bilz, para el pedido de la doctora Eloísa Díaz. Sus pacientes no pueden esperar un día más.

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Un Viaje Inesperado

La posada del Pony Pisador es el punto de encuentro de muchos viajeros que transitan por Eriador hacia las Tierras Ásperas o Los Puertos Grises. También es el lugar donde algunos osados aventureros se dan cita para comenzar sus viajes.
Hoy estás sentado ahí, esperando a un amigo enano, con una cerveza en la mano proveniente de la misma Cuaderna del Este, llevas varios días y no has tenido noticias, cuando ves a entrar al Mago Gris junto a un elfo en cuyos ojos se reflejan las estrellas, no traen buenas noticias… ¿estás preparado para comenzar tu viaje de ida y vuelta?

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La Nave Fantasma

En el período de reconstrucción después de la Primera Guerra Robotech, en el cinturón de robotecnología espacial que rodea la tierra se han producido desapariciones de equipos terrestres y hasta los ladrones de tecnología están inquietos. ¿Será cierta la historia de la nave zentraedi fantasma que circula entre los trabajadores? ¡No se pierdan "La nave fantasma" el próximo y emocionante capítulo de las aventuras de Robotech!

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Centro Cultural Estación Mapocho Plaza de la Cultura sin número ex estación de trenes Metro Cal y Canto, Santiago, Región metropolitana

Acero y Ceniza

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Durante la Guerra de los 100 Años, cuando una desertora de la beligerante Nación del Fuego pide refugio en Ba Sing Se a cambio de importantes documentos y planes de guerra, recae sobre un grupo de jóvenes llevarla a salvo hasta la gran ciudad. Pero el camino no será fácil, y no todo es lo que parece... ¿Serán capaces de rescatar a una antigua enemiga? ¿O simplemente serán una pieza más en el tablero de Pai Sho?

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