Hellraiser: La Llamada del Ingeniero
¿Que pasá cuando, cazando un monstruo, debes transformarte en uno?
¿Los Cenobitas pueden evolucionar?
¿Que línea estamos dispuestos a cruzar?
Para reservar un cupo en nuestras actividades deberás registrarte en nuestra plataforma. Te solicitamos por favor que, una vez hecho el registro, ingreses todos tus datos, para que podamos ponernos en contacto y confirmar tu asistencia.
¿Que pasá cuando, cazando un monstruo, debes transformarte en uno?
¿Los Cenobitas pueden evolucionar?
¿Que línea estamos dispuestos a cruzar?
¿Qué hace a un gato ser un Gato Jélico? ¿Mirar a un rey y sentarse en su trono? ¿Volar junto a bruja en su escoba? ¿Entrenar cucarachas para que sean "gente de bien"?¿Espantar a los pobres y pequeños perros?¿Hacer magia sacando gatitos de un sombrero? Durante el ritual de nombrado de un grupo de los gatitos nuevos, unos pequeños felinos descubrirán qué significa ser verdaderamente un Gato Jélico. Cualquier referencia a la obra "Old Possum's Book Of Practical Cats" es totalmente ... intencional.
Taller de Pintado de Cartones 4 cupos, de 5 a 12 años 11:00 a 14:00 hr. ¡Te invitamos a un taller de pintado de cartonería! Ven y descubre la técnica de cartonería mientras pintas un Pokémon inicial de tu elección, en versión alebrije. Tallerista: Francisco Cataldo: Criador de Quimeras
Es el año 2185.
Algunos han logrado escapar en una nave... consiguiendo un puesto para el que han tenido que hacer cosas que prefieren no tener que recordar.
El planeta del que escapan están infestado de aliens: era sobrevivir a toda costa.
La nave parte, ven como va quedando atrás ese punto que era el planeta donde solían vivir y ahora está infestado de aliens.
No conocen el rumbo, habrá que averiguarlo, así como tantas otras cosas.
¿Qué carga llevan?, ¿a dónde se dirigen?, ¿qué podrán hacer allá?
Tantas preguntas, tanto que discutir... hasta que la alarma de la bodega de carga los sobresalta...
La gente Verdesbayas ha comenzado a enfermar, y ningún medio mágico o no mágico parece resultar. Sólo el sabio Birmeron podría conocer alguna cura, pero llegar a el es un viaje peligroso atravesando el Bosque de las Bestias, solo ustedes, intrépidos aventureros, están capacitados para llegar hasta él y salvar el pueblo ¿Están listos para la aventura?
Chile acaba de convertirse en la envidia mundial de los amantes de la miel: Hoy recibirá una visita del presidente de Nepal, quien traerá el primer (y hasta ahora único) tarro de miel roja del Himalaya como regalo de presentación.
Ustedes, un grupo de osos ladrones con sombrero, han desarrollado un complicado plan para entrar al Palacio de La Moneda con las garras vacías y salir con la miel roja, pero del dicho al hecho hay un largo tramo. ¿Serán capaces de completar el robo sin ser descubiertos por los agentes secretos del presidente Gabrieloso Pardoric ni convertidos en enemigos públicos de Nepal?
Lady Kinuko del clan Hirano está desaparecida, su padre, el daimyo ofrece honor y un lugar en su corte para quien la encuentre. Este es tu momento para recobrar todo lo perdido.
En el oscuro y laberíntico inframundo de la ciudad, una colonia de gatos esta en grave peligro. Una plaga de ratones de alcantarilla, liderados por el astuto y cruel Rattus, había invadido su territorio, robando su comida y sembrando el caos. Desesperados, el viejo Gato Monty ordenó que se enviara una señal de socorro.
Nuestro amigo no a vuelto a casa, no sabemos dónde está, ¡pero sabemos que lo encontraremos! Ayúdanos y vivirás aventuras que solo en tus sueños existen, ¿lograrás ser valiente y ponerte en marcha en esta caótica aventura?
Es un día aburrido en clase, la hora no avanza y lo único que quieres es que las clases terminen, en eso tu profe jefe sale de la sala con esta única advertencia ''pórtense bien'' a penas sale una bola de papel cruza el salón de un lado a otro, solo eso es suficiente para que el grito de uno de tus compañeros de inicio a la batalla campal ¡¡¡¡GUERRAA!!!!. Tu y tus compañeros de clase tienen una sola misión, sobrevivir a la batalla campal de bolas de papel, estuches y libros y salir libres de castigo.
Se viene una celebración como nunca, la primera de su tipo en 10 milenios, y es deber de los grandes dragones elementales el prepararla. Después de todo, ha nacido un huevo de dragón prismático, no visto en eras antaño, y la tierra de los dragones se llena de alegría y emoción.
La felicidad no dura mucho, sin embargo, cuando dicho huevo desaparece. Ahora los hijos de los dragones elementales deberán buscar el huevo perdido antes de que los dragones del equilibrio despierten de su letargo. ¡Será mejor que se apuren!
Desobedeciendo las órdenes de su padre, el Rey Roland de Dunova, Blair Clarimonde decidió juntar a un grupo de personas extraordinarias para investigar la presencia del Imperio de Elonia en el cercano Cráter de Megido. ¡Adéntrate en esta aventura de tutorial al sistema de Fabula Ultima! Una historia que te llevará en un cuento de valentía y personajes memorables... ¡Todo lo que necesitas es juntar el coraje para pelear por aquello que más valoras!
Los personajes de los jugadores son colegas de un exclusivo Club esotérico privado llamado La Orden del Espiral de Plata quienes han perdido a su maestro y connotado hombre de Ciencias de lo Oculto Ramsés Thorvald, donde este llevaba a cabo una investigación esotérica decisiva para el origen de la Orden; cuyo último destino reportado era un recóndito poblado montañés:
Hidden Hole.
Algo extraño ha comenzado a suceder en el Valle del Elqui. Las cosechas fallan, el ganado desaparece, y hay rumores de una fuerza sobrenatural que acecha los cerros al anochecer. Los ancianos del pueblo susurran historias de una maldición ancestral, mientras el cura de la parroquia llama ha convocado a un grupo de huasos del pueblo para ponerle fin al asunto.
Personajes:
- 2 Científicos (Biólogo, Físico)
- 1 Militar (Seguridad)
- 1 Piloto (Aviación)
- Objetivo: Escapar de la base antártica infectada por la Cosa
Es el último día en el campamento de verano NeverMourn. Todos están emocionados por las actividades que les esperan antes de despedirse. Apégate a las reglas, ignora los ojos extraños que te observan desde el bosque, mantén limpia tu cabaña ¡y no olvides sobrevivir para la última fogata de las vacaciones!
Termina de colocar el escaparate, barren la tienda, y por último giran el cartel de la entrada. Su tetería
ya está abierta.
Es un gran barrio, a pesar de ese molesto gimnasio de magos o de la peluquería de vampiros de la esquina. La gente las aprecia y es lo importante.
Pero todo ha cambiado en los últimos días, desde que esos demonios han decidido abrir la ecotienda justo enfrente de su negocio.
En Castro, isla de Chiloé, se ha presentado una demanda por pensión alimenticia contra el Trauco. Este caso ha generado gran expectación por la población local y nacional y no ha estado exento de polémicas, especialmente desde que la Pincoya decidió convocar una marcha feminista en apoyo a todas las madres solteras que el Trauco y otros chilotes han dejado a su suerte.
Lo peor es que la situación influye en la naturaleza mitológica de estos seres afectando la isla en general, dejando escasas pescas en el mar y una oleada de impotencia entre los hombres de la región.
Una petición formal del tribunal de familia de Castro solicita a Inspectres dar con el paradero del Trauco para hacerlo comparecer ante la justicia.
¿Que motivación se esconde tras la demanda original? ¿Cuál es la relación entre el Trauco y la Pincoya para que se involucra tan abiertamente en el caso?
¿Tienes lo necesario para resolver este misterioso caso en la isla de Chiloé?
Ven a crear tu propio juego de mesa, con materiales reciclados, y juega con él.
A las 11:00.
Hay solamente 5 cupos en cada uno de estos horarios.
Especialmente para los más pequeños de la casa. No dejes pasar esta oportunidad e inscríbete aquí.
Un grupo de cinco aventureros, guiados por la ambición y el misterio, se adentra en una cueva oculta en la selva de Lirvan. Al principio, el lugar parece una simple gruta, pero pronto el entorno comienza a cambiar. Con cada paso, la realidad se distorsiona y parece desdibujarse con cada paso que dan. Desesperados por encontrar una salida, el grupo se enfrenta a fuerzas que desafían la comprensión. Algo los observa desde las profundidades. Sólo con magia oscura y sacrificios logran escapar, pero dejan atrás parte de su humanidad en el proceso.
Nada que entre en ese lugar sale ileso.
La última vez que hablaron estaban emocionados por ir a la cordillera al sur de Chile a investigar las leyendas sobre la Madre Cabra, lamentablemente han pasado varias semanas y ya las autoridades los han dado por perdidos, nadie se quiere hacer responsable de la desaparición de tu hijo, hermano, sobrino, nieto….
¿La Madre Cabra? ¿Una diosa de la fertilidad, cuyos cultos eran celebrados en la noche y que exigía la sangre de sus devotos?
Tú ya sabes quién está detrás, si, una vez más son ellos burlándose de nosotros, robándonos nuestra humanidad, manipulando en las sombras.
Es hora de la venganza.
Es el año 2185.
Algunos han logrado escapar en una nave... consiguiendo un puesto para el que han tenido que hacer cosas que prefieren no tener que recordar.
El planeta del que escapan están infestado de aliens: era sobrevivir a toda costa, escapar sin mirar atrás.
La nave parte, ven como va quedando atrás ese punto que era el planeta donde solían vivir y ahora está infestado de aliens.
No conocen el rumbo, habrá que averiguarlo, así como tantas otras cosas.
¿Qué carga llevan?, ¿a dónde se dirigen?, ¿qué podrán hacer allá?
Tantas preguntas, tanto que discutir... hasta que la alarma de la bodega de carga los sobresalta...
Estimada/o, como ex alumno de Saint Peter college, es de mi profundo orgullo invitarlos a una bella jornada donde además de celebrar el aniversario de nuestra institución queremos homenajear a un destacado profesor, don Juvenal Rojas que nos ha acompañado durante treinta y cinco años en nuestra querida institución.
Contaremos con una recepción y cena por parte de la conocida Bernardita Schiebling,
de nuestra región y su servicio de Catering.
Asiste a la cena y preparate a correr.
La noticia de la muerte de tu abuelo te toma por sorpresa. Junto a ella, recibes un pasaje y una invitación para su funeral, que se llevará a cabo en el hotel que la empresa familiar posee en Hawaii. El mensaje concluye con una amenaza característica de él: tu asistencia es condición indispensable para participar en la herencia.
Lo que al principio parecía el guion de un episodio de Succession se convierte en una experiencia inquietante y aterradora, cuando los oscuros secretos del abuelo comienzan a salir a la luz.
Las calles desprenden un olor a tabaco, la música tenue guía el recorrido a una fiesta universitaria. Ustedes son parte de esta, la esperanza de cumplir sus sueños se ha ido frustrando con el pasar del tiempo ¿Los motivos? Son diferentes siempre, las máscaras y disfraces ayudarán a calmar la tensión antes de los exámenes. Pero pronto se darán cuenta que el exceso, las luces, les hará recordar…. algo ocurre en su interior ¿La esperanza existió siempre? ¿O es otra cosa?
Ven a crear tu propio juego de mesa, con materiales reciclados, y juega con él.
A las 15:00.
Hay solamente 5 cupos en cada uno de estos horarios.
Especialmente para los más pequeños de la casa. No dejes pasar esta oportunidad e inscríbete aquí.
Juego creado por Marion y Crhis, dirigido por Marion G.
Merkén es un juego de aventura y exploración en la que un grupo de miembros del gremio culinario “Merkén” tienen la misión de encontrar recetas e ingredientes en paisajes inexplorados. La civilización está poco a poco reconstruyéndose después de la Gran Hambruna, por lo que cada ingrediente descubierto y cada receta recuperada es crucial. En esta partida, el grupo se sumergirá en un valle lleno de criaturas y plantas de propiedades misteriosas. Dependiendo de las decisiones que tomen, podrán volver a casa con grandes descubrimientos o con algún compañero menos.
Juego creado y dirigido por Shaga Middleton.
Algo extraño ha comenzado a suceder en el Valle del Elqui. Las cosechas fallan, el ganado desaparece, y hay rumores de una fuerza sobrenatural que acecha los cerros al anochecer. Los ancianos del pueblo susurran historias de una maldición ancestral, mientras el cura de la parroquia llama ha convocado a un grupo de huasos del pueblo para ponerle fin al asunto.
Pequeña reseña del juego:
Fantasía ambientada en la época colonial. Póngase la chupalla y prepárese pa' una aventura llena de horrores a la chilena. Enfocado en combate y exploración, pelee contra criaturas de la mitología local, descubra secretos que ni el diablo quiere tocar y sobreviva en una tierra tan peligrosa como hermosa. Esto es Cueca Brava.
Juego creado por Shubba y Mattu, dirigido por Mattu.
Un juego rapido y dinamico de peleas tipo arcade con personajes creados en el momento. Una arena, un premio, un superviviente..
Juego creado y dirigido por Mauricio Palomino.
Un juego sencillo estilo pulp terror/romance/fantasía de época actual donde los jugadores están vinculados entre si debido por lazos entre sus antepasados héroes.
Juego creado y dirigido por Fer.
Por siglos, las monjas sexy se han dedicado a proteger a la humanidad de horrores más allá de su comprensión: bestias antinatura, devoradores de almas, el capitalismo extremo e incluso, cuando es necesario, de ellas mismas. Para cumplir su sagrada labor, emplean los poderes milagrosos de lo que ellas llaman Reliquias.
El nacimiento de una Reliquia es un suceso extraordinario. Hoy, todas las monjas de la Orden del Sagrado Placer lo han sentido en sus cuerpos, hacéndolas vibrar de adentro hacia afuera y sacudiendo sus espíritus. Este nuevo poder las inunda de un olor fuerte a pólvora, aguardiente y canela.
¿Serán capaces de encontrar la poderosa Cola de Mono en el barrio rojo de Santiago del siglo XIX antes de que fuerzas malignas lo hagan?
. . .
MONJAS SEXY - CAZADORAS DE MONSTRUOS es un juego de humor y acción en el que las jugadoras encarnan a monjas sexy - cazadoras de monstruos.
Juego creado por Francisco Cataldo y dirigido por Ferlúdico.
En un tiempo de cambio y peligro, el equilibrio entre el mundo de los vivos y el inframundo está a punto de romperse. Los dioses de la muerte y la decadencia, los Ah Puch, buscan expandir su dominio sobre el mundo de los vivos.
Únete a una aventura épica en un mundo inspirado en la mitología maya, como uno de los elegidos por los dioses para encarnar el poder y enfrentar el desafío de salvar el mundo de la destrucción.
En Shonen up eres un joven irreverente e inadaptado que explorará los aspectos desconocidos del mundo y enfrentará obstáculos que pondrán a prueba la solidez de tus convicciones.
Consiste en una demostración de cómo pintar (con lápices de tela) el dibujo (pequeño y simple de las temáticas del evento) que tú quieras en la prenda que desees.
Luego viene la demostración de la impresión de imágenes UV que pueden aplicarse con calor sobre distintas superficies rígidas (platos, vasos, etc.) mientras en el proyector pasan imágenes de distintos artículos ya realizados.
El taller dura aproximadamente 30 minutos en ejecución de las técnicas, con 5 cupos por vez, previa inscripción.
Consiste en una demostración de cómo pintar (con lápices de tela) el dibujo (pequeño y simple de las temáticas del evento) que tú quieras en la prenda que desees.
Luego viene la demostración de la impresión de imágenes UV que pueden aplicarse con calor sobre distintas superficies rígidas (platos, vasos, etc.) mientras en el proyector pasan imágenes de distintos artículos ya realizados.
El taller dura aproximadamente 30 minutos en ejecución de las técnicas, con 5 cupos por vez, previa inscripción.
Juego creado y dirigido por Lía Cherie.
Rumores y significado de la palma
- En el pueblo: La palma es un símbolo de esperanza para curar a los enfermos y proteger a la comunidad.
- Entre los guerreros: La palma es un objeto de poder para ganar batallas y proteger al líder.
- Entre los saqueadores: La palma es un tesoro valioso para vender al mejor postor.
- Personajes:
- Cazador de Demonios
- Parca (Espíritu de la Muerte)
- El Elegido (Humano con la bendición de la suerte)
- El Guerrero.
- Ladron de tumbas
Juego creado por Chris y Marion, dirigido por Chris.
Cassette es un juego de rol de estilo RPG tactic sobre adolescentes con poderes especiales que deben hacer frente a monstruos estilo Power Ranger/ Súper sentai. En este One Shot se abordará la temática del estrés y la mala suerte como eje central de la trama.
Juego creado y dirigido por Gerson Acevedo.
Húsares modernos vestidos de civiles entrarán al último recorrido de la 117, una micro que literalmente cruzará Santiago y quizás un plano más allá de lo conocido, lucha a puño limpio contra los brujos que usan el recorrido para sus planes malvados e intenta que el bus, chofer y pasajeros sobrevivan, o al menos que nadie se entere de lo mal que terminó.
Juego creado Emiliano y Consu, dirigido por Emiliano.
“Transmisión de último minuto, el equipo de emergencia y me de la Armada de Chile coordina evacuación de Pucón por erupción de volcán Calbuco, este es el primer aviso de emergencia ante uno de los volcanes más peligrosos de Chile”. El primero de 8 anuncios cada uno más urgente. ¿Cómo se activaron todos al mismo tiempo? Tu no eres alguien común y corriente, quizá esto te podría dar alguna respuesta a las pre.ñ
Y Vivieron Felices… por un Rato es un juego donde el mundo real y el de las historias (cuentos, fábulas, leyendas y la narración que quieras) están o estuvieron conectados. La creación del mundo, su conexión y personajes son rápidos.
En este juego eres o puedes conectar con seres de la imaginación colectiva, famosos o inventados por ti. Los dados están echados… y las cartas también.
Consiste en una demostración de cómo pintar (con lápices de tela) el dibujo (pequeño y simple de las temáticas del evento) que tú quieras en la prenda que desees.
Luego viene la demostración de la impresión de imágenes UV que pueden aplicarse con calor sobre distintas superficies rígidas (platos, vasos, etc.) mientras en el proyector pasan imágenes de distintos artículos ya realizados.
El taller dura aproximadamente 30 minutos en ejecución de las técnicas, con 5 cupos por vez, previa inscripción.
Consiste en una demostración de cómo pintar (con lápices de tela) el dibujo (pequeño y simple de las temáticas del evento) que tú quieras en la prenda que desees.
Luego viene la demostración de la impresión de imágenes UV que pueden aplicarse con calor sobre distintas superficies rígidas (platos, vasos, etc.) mientras en el proyector pasan imágenes de distintos artículos ya realizados.
El taller dura aproximadamente 30 minutos en ejecución de las técnicas, con 5 cupos por vez, previa inscripción.
Dictado por Natacha Godoy Medina, Profesora de Educación en Danza. Licenciada en Educación, especialidad: Artes Escénicas. Profesora de Artes Marciales Chinas (Wu Shu Tradicional, Qi Gong, Defensa Personal), con formación en Kung Fu, experiencia en defensa personal femenina y en estilos como, Louhan Quan, Nei chia y técnicas de control como Chin-Na y otras.
Facilitadora de Yoga para niñes.
Curso de defensa personal basado en técnicas de Wu Shu Tradicional Chino, Chin-Na (control de agarre), Defensa Personal Urbana y metodologías de control energético desde el Qi Gon y Tai Ji Quan, además del desarrollo de la conciencia mediante la pedagogía en Danza. Se desarrollan habilidades de autodefensa que incluyen control de situaciones de peligro, técnicas básicas de defensa personal, y fortalecimiento de la confianza y la seguridad de les participantes. Material Necesario para los Estudiantes: Ropa cómoda, agua y una toalla.
Dirige: Consuelo
Cada 200 años la diosa Athena nace en este mundo para protegerlo de las fuerzas del mal.
Ella es la encargada de guiar a sus caballeros en una guerra santa para protegerlo.
Han pasado 100 años, Athena no ha regresado y el Santuario se encuentra en lo que quizás sea su punto más vulnerable, pues ni siquiera hay caballeros en las doce casas.
Se ha celebrado un torneo para elegir nuevos caballeros, y tú estás entre los asistentes.
La adrenalina y el asombro están a tope ante la exhibición de tan magníficos peleadores.
Sin embargo... algo parece ensombrecerlo. O, al menos a ti, te da una sensación extraña.
¿Podría estar en peligro el Santuario?, ¿serás capaz de detenerlo?, ¿has sentido alguna vez el poder del Cosmos?
¡Eleva tu Cosmos y deja que arda en las más épicas peleas! ¡Por Athena!
Dirige: Lía Cherie
El sonido del viento se filtra por las rendijas de la madera , el inexorable paso del tiempo se lleva los gritos ahogados de la salitrera.
La muerte se puede revertir?
Que estamos dispuestos a sacrificar por el intento?
Podemos aceptar las consecuencias de nuestros actos?
Dirige: Lore
Junio de 1794, en plena revolución francesa muchos humanos y vampiros han caído víctimas de la guillotina, la mascarada tambalea y urge detener el reinado de terror de Robespierre y evitar la muerte definitiva. ¿Tendrás la astucia suficiente para detener a un político ya corrupto de poder o tu cabeza rodará en la plaza de la revolución?
Dirige: Pía
Ante la falta de trabajadores, Don Melchor ha ofrecido una suma considerable para quien se atreva a trabajar en la bodega durante la noche.
Dirige: Vale
En un momento de la historia en el que las mujeres luchan para que se las considere iguales, es vital que reconozcamos los defectos de nuestras tradiciones orales y nos esforcemos por mejorar cómo se representa a la mujer en estas fuentes.
Vírgenes y arpías da la oportunidad a las jugadoras de remodelar el imaginario y el rol de la mujer en el folclore... ¡y, de camino, tal vez salvar
la situación!
Las tinturas madres son extractos líquidos de los principios activos de partes de las plantas medicinales, obtenidos principalmente a través de un proceso de maceración y que son usadas como fármacos o remedios naturales. Ven a aprender su elaboración, ya sea para que la uses en tu familia, o para que obtengas un conocimiento nuevo que puede servirte para emprender.
Dirige: Andrea
En las sombras de Vodacce, una conspiración amenaza a Las Hijas de Sofía. Se ha perdido el diario de uno de sus principales colaboradores, y un mensaje cifrado ha revelado la existencia de una traición dentro de la organización. Si cae una de ellas, caen todas.
Los héroes deben descubrir quién está detrás de este golpe antes de que sea demasiado tarde. Para ello, deberán moverse entre los lujosos salones de un baile de máscaras y los rincones más oscuros de la ciudad, donde las verdades se ocultan tras puñales y promesas rotas.
Dirige: Fer
Doña Vladimira de Sangrada, Gobernadora Inmortal de Santiago, es infame por la opulencia de sus fiestas, la suavidad de sus caricias y su amplio, generoso, inconmensurable botín. Por siglos ha liderado un estrecho país al fin del mundo sin que sus enemigos pudieran hacer más que hablar mal de ella a sus espaldas, pero ahora sospecha que se encuentra en serio peligro. Alguien quiere atentar contra su vida y por la forma en la que ocurrió, debe ser una persona cercana. Incluso, Drácula así no lo quiera, una persona amada.
La Gobernadora ha tomado cartas en el asunto y decidió que no será ella quien muera primero, por lo que ha organizado una gala en honor a su tatara-tatara-tatara-tatara tío abuelo, Eustanacio de Sangrado, y contratado a un hábil grupo de mercenarios encubiertos para que elimine a su asesino frustrado. Los sospechosos son ni más ni menos que sus siete maridos, pero eliminarlos a todos en una noche es una tarea prácticamente imposible. Sin embargo está dispuesta a pagar una bonificación si están dispuestos a intentarlo.
La paga es buena, la clientela es la crème de la crème y podrán comer y beber todo lo que quieran por una noche, algo extraño para un humano en un mundo de vampiros... si es que no terminan convertidos en la cena.
Dirige: Flor
Ha sido un año difícil y ser una adolescente no es facil. La llegada de este Pudú mágico nos dió poderes a mi y a mis compañeras y ahora no solo debemos rendir en el colegio, rendir la PAES y mantener una imagen socialmente aceptable del curso, sino que también hemos tenido que salvar a toda la ciudad del mal. Por suerte está por llegar el viaje de estudios y nada malo va a pasar, ¿cierto?
Dirige: Violeta
En la verde Voivodja, Vlad Vortigen soñó con un castillo que cubriera su reino, para protegerse del sol y de los duendes y para acercar sus plantas a la lluvia.
Salones, despensas, largos salones y jardines con grandes puertas forjadas que se cruzan entre sí en profusión apilada; observatorios y aviarios y zoológicos, mazmorras y saunas y salas de música, una fortaleza de ocio infinito que se multiplica desde el Terrible Bosque de los Goblins hasta los vastos Cárpatos, con sus subsuelos llegando profundamente a los estratos de la Tierra y las muchas mazmorras de la Tierra.
Un día, como todas las cosas, cayó.¿El antiguo palacio del Rey Rojo, Vlad Vortigen, cayó ante Elizabeth Bathyscape, ahora llamada la Reina del Corazón, la Decapitadora del Norte? No lo sabemos. Algunos dicen que eran amantes, otros padre e hija, algunos rivales en la corte, algunos diablos rivales, algunos demonios amargados y moribundos que despertaron siendo enemigos en las primeras horas de la mañana.
Debido a las distorsiones del tiempo, el espacio, la memoria y la comunicación que nos rodean y nos impregna, nadie pretende siquiera saber si la lucha dura tres años o dos horas o siempre. Sólo sabemos que hay guerra y que lo que una vez fue Voivodia es ahora el lugar de la sinrazón.
¡Atención, aventureras intrépidas y soñadoras osadas!
Los invitamos a sumergirse en The Lamentations of the Flame Princess: Red and Pleasant Land, un juego de rol donde la realidad se desgarra y los cuentos se convierten en pesadillas. Explora un mundo de surrealismo gótico, donde los vampiros gobiernan con puño de hierro, el tiempo se dobla sobre sí mismo y la lógica es tan frágil como un espejo roto.
Si te gustan los desafíos narrativos, la exploración de lo imposible y los relatos envueltos en un velo de misterio y peligro, este es tu momento. Ven y descubre qué secretos oculta la Tierra de los Mil Reyes… antes de que ellos te descubran a ti.
Dirige: Consuelo
Cada 200 años la diosa Athena nace en este mundo para protegerlo de las fuerzas del mal.
Ella es la encargada de guiar a sus caballeros en una guerra santa para protegerlo.
Han pasado 100 años, Athena no ha regresado y el Santuario se encuentra en lo que quizás sea su punto más vulnerable, pues ni siquiera hay caballeros en las doce casas.
Se ha celebrado un torneo para elegir nuevos caballeros, y tú estás entre los asistentes.
La adrenalina y el asombro están a tope ante la exhibición de tan magníficos peleadores.
Sin embargo... algo parece ensombrecerlo. O, al menos a ti, te da una sensación extraña.
¿Podría estar en peligro el Santuario?, ¿serás capaz de detenerlo?, ¿has sentido alguna vez el poder del Cosmos?
¡Eleva tu Cosmos y deja que arda en las más épicas peleas! ¡Por Athena!
Tata Ogg, despertó inquieta, la falta del demonio hecho gato no era perceptible. Una inquietud le roía detrás de los párpados ...
Algo frío y hermoso se acercaba...
"La saga de las brujas" es una serie fascinante de Terry Pratchett, parte de la serie Mundodisco.
Un grupo de caballeros vestidos de rojo y blanco cruzan por los costados a la cansada caravana, sus rostros duros y poco amables no son buenos presagios. Vuela una corneja por la izquierda y uno de los comerciantes súplica por su suerte mientras toca un talismán. ¿Qué oscuros designios son estos? ¿A qué se enfrentará la caravana en este valle de Aedirn?
1926, Los personajes de los jugadores son colegas de un exclusivo club esotérico privado llamado La Orden del Espiral de Plata quienes han perdido a su maestro y connotado hombre de Ciencias de lo Oculto, Edgar Oswald, donde este llevaba a cabo una investigación esotérica decisiva para el origen de la Orden; cuyo último destino reportado era un recóndito poblado montañés: Hidden Hole. Oswald hace sus investigaciones para postular a su grado de Gran Maestro y a sus discípulos a un deseable ascenso, obteniendo mas conocimientos arcanos y privilegios económicos y sociales otorgados por la promoción al Circulo Interno.
En los bosques sombríos cerca de Solace, un aquelarre de brujas conocidas como las Hijas de la Luna Quebrada ha despertado antiguos secretos. Sus rituales esotéricos, guiados por profecías olvidadas y cartas de tarot malditas, amenazan con desgarrar el velo entre los mundos. ¿Podrán los héroes descifrar sus augurios y detener lo que se oculta tras la Noche del Ojo Púrpura?
Cuando tras un siglo de cortejo las reinas dragón deciden finalmente casarse, el reino no podría estar más emocionado, pero durante la preparación, algo va mal. ¡El pastel de bodas ha desaparecido!
Ahora será deber de un grupo de estudiantes de magia, brujas, magos y hechiceros el descubrir que paso y recuperarlo antes de que la ceremonia empiece.
En una pequeña zona rural existe una leyenda popular entre los lugareños: si te acercas a la antigua casa abandonada que se encuentra en el bosque, podrás escuchar el sonido de un violín. El instrumento favorito de Alice Kedward, la supuesta bruja local que falleció hace casi ochenta años.
Existen muchas historias al respecto e innumerables "pruebas de valor" entre los jóvenes que se retan entre ellos a llegar tan cerca como sea posible con consecuencias sumamente extrañas...
Ustedes son los adorables —y muy astutos— gatitos mágicos de Pimienta, una brujita de 14 años tan buena como despistada. Siempre quiere ayudar a todos en el pueblo… aunque sus hechizos no siempre salen como ella espera. Por suerte, ¡ustedes están ahí para ayudarla cuando algo se complica! Hoy, Pimienta ha querido echarle una patita a la panadera del pueblo, que está embarazada y no alcanza a hornear todos sus deliciosos panes a tiempo. ¿Podrá la brujita lograr que todo salga bien esta vez? ¿O será otra de esas mágicas travesuras donde ustedes deben salvar el día?
O de como un variopinto grupo de viajeros que se dirigen de Játiva a Valencia tienen que pernoctar en un austero y misterioso pueblo que se encuentra en la niebla y de las diversas aventuras que vivieron y de como sobrevivieron. O no.
Algo extraño ha comenzado a suceder en el Valle del Elqui. Las cosechas fallan, el ganado desaparece, y hay rumores de una fuerza sobrenatural que acecha los cerros al anochecer. Los ancianos del pueblo susurran historias de una maldición ancestral, mientras el cura de la parroquia llama ha convocado a un grupo de huasos del pueblo para ponerle fin al asunto
En esta partida narraremos la historia de Ocre, un gato que vive en el viejo molino de un pueblo campesino. Su vida cambia cuando Lucía, "la solterona" del pueblo le echa un líquido encima recitando palabras prohibidas. Ocre empezará entonces a transformarse en humano, el desconcierto y el horror nos acompañará hasta el incierto final.
Un grupo de amigas acampan en el bosque de Vichuquén con el objetivo de participar en un retiro espiritual y documentarlo. Pronto se darán cuenta que las leyendas locales no son simples rumores de campesinos iletrados...
Los brujos están entre nosotros. Lo sabes, porque eres un@ de ellos. Se acerca el Día del Juicio, y Santiago no es la excepción. La lucha contra lo sobrenatural es pan de cada día, pero ¡Cuidado! No quieres que “Ellos” te descubran.
A las 12:00
Tallerista: Devil Katy
5 cupos
El taller de fanzines consiste en realizar tu propia publicación de forma autodidacta y completamente libre, sobre el tema que tú prefieras. No es necesario saber dibujar, sólo tener muchas ganas de participar y algún tema favorito
Cuando vuelves a tus sentidos, sofocándote en la completa falta de luz, solo dos cosas son seguras. Has muerto… otra vez, y esta vez, recuperaste algo que creías perdido.
Cuando decidiste juntarte con el match que hallaste en Grindr no tenías muchas esperanzas. Quizá algo rápido, quizá descubrir algo nuevo, pero no algo tan... Así.
Bueno, es lo que tienen los Isekai. Tienen la mala costumbre de agarrarte en el peor momento posible.
Acabas de descubrir hace poco que eres parte hada y te enteras de que hay hadas que están siendo secuestradas e incluso una está siendo forzada a terminar un arma en contra de su voluntad... piensas "definitivamente no me anoté para esto..." ¿o sí?
DnD 2024 es una excelente manera de iniciar en el hobby, debido a lo simple que es el sistema y amigable con el jugador novato. Mantiene el grado justo de complejidad y facilidad que hace divertido aprender mientras se juega. Con ayuda de un Dungeon Master ya experimentado es imposible perderse en el juego. Ideal para adentrarse en el mundo del rol.
Los 80's terminaron hace un par de días y en esta nueva década la llegada del Doctor Miguel Ortiz, y su Clínica Humanitaria de Desprogramación y Conversión de Desviaciones y Degeneramientos, promete liberar a la ciudad de la proliferante casta de inmorales y perjudiciales "individuos confundidos"...
Sin embargo quienes entran a sus inmediaciones nunca vuelven a ser los mismos, más allá de sus "gustos" parecieran perder por completo sus ganas de Sonreír..."
La Preparatoria North Valley se alista para el evento que definirá tu vida: el gran baile de graduación. Vestidos deslumbrantes, maquillaje perfecto, cabello increíble y miradas afiladas como stilettos. Pero más allá de las luces, el glamour y jugo alcoholizado, todos saben lo que realmente importa: Quien sera la próxima reina del baile? Quien sera la cima de la cadena alimenticia? Este titulo no solo te deja sobre todos, te convierte en leyenda.
y en esta escuela, las leyendas se escriben en sangre y lagrimas.
Chismes? constantes, sabotaje? fríamente calculado, mentiras? imperceptibles, traiciones? obvio. Todo esta permitido cuando el objetivo es brillar por sobre las demás, después de todo, aquí, ser una mas... es peor que no existir.
El grupo llega a Porto Neblina, una ciudad flotante gobernada por la enigmática Baronesa Valeria Whitethorn, conocida por su colección de reliquias prohibidas. Allí, descubren que la Baronesa posee el Corazón de Esmeralda, un artefacto capaz de controlar el clima... y las mentes. Mientras intentan robarlo para venderlo al Rey Uriah Flint, se ven envueltos en una red de traiciones, romances prohibidos y duelos de lealtades.
A las 15:00
Tallerista: Paulina Gómez
5 cupos
En el taller de Encuadernación Japonesa podrás hacer tu propia libreta de forma artesanal, usando una técnica icónica de la encuadernación, dándote las herramientas para partir en este hermoso oficio
"...¿Peligroso? No sabría decir si es peligroso. Como abriremos ruta, no sé cómo será. Yo asumo que todo viaje es peligroso. Ir al mercado a dos calles es peligroso si no sabes cuidarte. La vida me ha enseñado a no tocar nada y asumir que todo es un peligro, sobretodo porque nunca sabes realmente qué va a pasar, con la gente, con la magia. Por ejemplo, mi tío se encontró el medallón de la muerte la otra vez. Había oído rumores diciendo que le daría poderes letales para atacar a sus enemigos, pero nada. Lo tocó y se murió. En retrospectiva suena obvio, pero... a qué iba? Ah sí. Vamos a tratar de abrir camino por la jungla, evitando todas las ruinas, templos, tesoros y lugares mágicos que podamos.
Si te interesa partimos pronto. El enano que está allá apurando a todo el mundo es el jefe porque pagó por esto, esa nativa de la zona nos guiará, esos pájaros enormes tirarán las carretas, esa gente también va y esta gnoma que te habla será tu chofer. Nuura Forhogian, mucho gusto."
Un one-shot trágico y deslumbrante para Stellar Knights, un juego de rol japonés de duelos dramáticos y lazos emocionales. Inspirado en el surrealismo gótico de Madoka Mágica, los duelos de Utena, y las dinámicas de la saga Fate.
Juega como una dupla de Caballeros Estelares: un Bringer (guerrero) y su Sheath (arma/armadura), mientras buscan a un compañero de clases que ha desaparecido y todo apunta a una leyenda urbana de la Academia, el Baile de Medianoche.
¿Desenmascararás al Príncipe y separarás la verdad de la leyenda?
¿Arriesgarás tu corazón para salvar a un amigo o te unirás al baile eterno del Príncipe?
Reglas sencillas, énfasis en drama y combates espectaculares.
Personajes pregenerados disponibles.
Ideal para fans de anime emocional con giros devastadores.
Capitulo de hoy en Negocios Familiares:
"La ausencia"
La hacienda Altamirano abre sus puertas para celebrar los 70 años de su patriarca, Don Ramiro, un hombre temido, admirado… y profundamente odiado. La alta sociedad está invitada, las copas rebosan, y los secretos flotan en el aire.
Pero una ausencia lo arruina todo: Victoria Altamirano, la adorada hija del anfitrión, no ha aparecido. Se dice que viajó a Europa, pero nadie cree esa mentira. Su habitación permanece intacta, su silueta ausente, su silencio ensordecedor y el corazón de su amada sospecha lo peor.
Amores prohibidos, negocios sucios, traiciones familiares… Esta noche, el pasado regresa, la verdad lucha por salir a la luz y el escándalo no perdonará a nadie.
¿Estás listo para grabar este capítulo de Negocios Familiares?
¿Qué secreto esconden las Reliquias Profanas? ¿Por qué las custodian los Mensajeros del Juicio? Los misterios de la noche descubren el velo que resguarda a los incautos mortales, quienes ignoran el enigma. Tú, sin embargo, has sido elegid@ para evitar la desgracia.
Witchcraft es un juego de rol en donde conviven la magia, lo inexplicable, lo extraño y lo terrorífico. La magia ha resurgido, y con ella las fuerzas malignas que la acechan.
Un grupo de mercenarios reciben una petición inesperada, un chico les ha pedido ayuda para ir a colectar hongos al valle Micelio. Él los necesita para su rito de adultez, y poder hacer las pócimas necesarias para cambiar los rasgos femeninos de su cuerpo. Pero, él no puede hacer el viaje por la debilidad de sus piernas. El camino no será fácil, un árido desierto los separa del Valle, pero la recompensa será inesperada.
Merkén es un juego de exploración y cocina. Les jugadores toman el rol de miembros del gremio Merkén, dedicado a la recuperación de tradición culinaria y descubrimiento de ingredientes, es un juego que invita a resolver las cosas de maneras creativas y en cooperación con otres.
Te invitamos a nuestra boda civil que se celebrará el día viernes
4 de noviembre a las 12:30 AM
Sean puntuales y no olviden llevar su escopeta.
Así dice la invitación de tus mejores amigos para que los acompañes en su día especial. ¡Y tan especial que es! Porque deberás escoltarlos en este mundo post apocalíptico y asegurarte que el amor todo lo pueda.
Testeo Beta del nuevo juego de Primigenia Austral
Extraños mensajes, sombrías apariciones, y huellas de misteriosos orígenes atormentan al sr. Ashbourne. Con la cercanía de su fastuoso baile anual no tiene mas alternativa que recurrir a la inquietante mansión Hargrove con sus muy particulares residentes por la ayuda que tanto necesita. Serán capaces estos personajes de evitar un incidente mayor en tan esperado evento?